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進捗状況

1.4から1ヶ月とちょっと
現在の進捗状況的な

武闘家と賢者以外全て70
特訓はバトマスとレンジャーが終了、あとは全部1000なので残り500

特訓は緩和されたから楽になったけど、面白くないのは変わってないっていう
6月中に全部終わらせたいなー的な
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1.4

が5/16ですね。
現状はバトマスとレンジャー以外は65で、特訓も完了済み。
バトマスとレンジャーだけレベル上げも特訓も残ってる的な。
バトマスは両手剣で新鮮な感じで楽しいんですけど、レンジャーが微妙
ソロだったらバザックスかな楽さ的に、超つまらんけど

で、1.4までに全職65+特訓完了を目指していたけど・・・まぁ(ヾノ・∀・`)ムリムリですね。レベルはいけなくはないかもしれないが、忙し目なので厳しい。特訓は確実に無理

しっかし1.4は新職ないし、レベルキャップも70ですから、全職70+特訓完了は達成できそうですね。
特訓500回増えるけど…




ひっさびさにドワーフちゃんの65ステ
レンジャーとバトマスはないけど、バトマス力高杉
65ステ
今までの職は正直ステは変わらんので割とどうでもいい。
というか、65になったからといって武闘家のHPが戦士のHPを超えました!とかないでしょうし
というわけで見所は賢者。
気になっていたステだけど、回復呪文と攻撃呪文が両方使えるせいかちからと身の守りが最低という
MPは最高値ですね。杖装備可能だから、魔法使い以上のMPを持つという。
HPもまぁ高いっちゃ高い。あくまでも僧侶や魔法使いと比べたらの話だけど
そして賢者はステの見栄えが悪いですね。
HP,MP,重さ以外で100を超えているステータスがないので、非常に見栄えが悪いです。
その点、盗賊,武闘家,旅芸人は100超えが多いから見栄えがいい。
まぁどうでもいいか(笑)

というわけで脆いよ賢者さんでした

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メラゾーマ

賢者を元気玉ブーストで40にして、魔法使い65まで上げてましたー
魔法使いはサポに魔2僧1を雇って、バザックスに行けば元気玉給8万出るのでかなり楽ですね。必要経験値も11万~12万くらいですし。

で、Lv65でのスキルポイントは累計136(特訓ありで140)
貰えるスキルポイントは61で3P、62で2P、63で1P、64で2P、65で2Pの合計10Pという感じ。
あと魔法使いはLv64でメラゾーマを覚える。消費MP25って・・・マヒャドよりも多いって・・・
呪文詠唱速度はそこまで遅くないけど、一応早詠みの杖した方がよさげ

で、メラゾーマを覚えたので試し打ちしてみようのコーナー
ランドン山脈にて炎弱点【大】(1.3倍)のデビルスノーさんにメラゾーマを打ってきてみたの!

攻撃魔力423だったかで出たダメージがこちら!
SHTメラゾーマ
というわけで2999ダメージ出ました!強すぎ!

・・・もちろん素のメラゾーマで出たダメージではないですけど(笑)
ボケを駆使してスーパーハイテンション+魔力覚醒+呪文暴走+ぶきみなひかり2段階で出たダメージがこちらです。
もうちょい攻撃魔力があれば3000超えそうですが・・・お金がないのでやりません。

現実的な範囲で見たダメージと言えば、攻撃魔力440くらいの人がキングレオ相手に覚醒暴走ぶきみなひかり2段階で890
強いけど・・・消費MP25なので連発は苦しいですね。キングレオくらいだったらメラゾーマ連発しても問題ないと思うけど・・・


現在はバトルマスター上げてちからパッシブ取ってる最中。
ですけど若干忙しいのでいつあげ終わることやら・・・
次回アプデまでに全職特訓終了+65を目指していたんですけど、(ヾノ・∀・`)ムリムリそうな気がしてきた

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僧侶練習

僧侶の練習がてらサポ3でいろんなボスいってきたの!
一応禁止ルールとしてツメサポとザオ持ちのサポの使用禁止。
あとMP回復アイテムも。魔戦も禁止で良かったかもしれないけど、今回はありで・・・


1戦目…ヒポポ・サードン(ジュレクエ5話)

こいつはテンションバーンしてきますけど、サポは容赦無しに殴るためちょい危険
オノ無双を使ってくるので、高テンションオノ無双で壊滅とかありえるかも
まぁでもそこまで問題でもない感じ


2戦目…怒りのプスゴン(アズランクエ5話)

サポは敵の攻撃を全く避けようとしないので、イチゴ爆弾でまとめて吹き飛ばされる可能性があるので危険
魅了も面倒で、時々怒って痛恨を繰り出してくるのも厄介
動画は結構上手くいった方なんじゃなかろうか、そこまで苦戦してはいない


3戦目…呪いの影(オルフェアクエ5話)
4戦目…波怨竜(レーン村クエ5話)

呪いの影はとにかく爆弾を置きまくるタイプで、肉PTだとただの雑魚だけどサポPTだと大変面倒です。
サポが爆弾を全く避けようとしないし、次から次へと爆弾置きまくるので蘇生の余裕が…
配信クエの中だと一番苦戦してる気がする

波怨竜は暗黒の霧や呪いの霧の状態異常が厄介だけど、キラポンでガードすれば別にって感じ
ブレス系もフバーハ張れば怖くない



職業クエも行こうかと思ったけど、面倒だったので調子に乗って強ボス(笑)
強ボスは縛り解禁で、とにかく何でもありで・・・
サポは杖魔戦、ツメ武、ツメ盗で。盗賊じゃなくて武が良かったけど、いなかったので盗賊で
杖魔戦を選んだ理由は、MP回復に余裕を持たせるためです。
MP+100を持ってる杖魔戦であれば、ほぼMPが切れることはないので、魔戦に聖水を投げる必要がなくなるので
あと意外と祝福の杖が使えるという・・・
ツメは当然最高火力なので


5戦目…強イッド&強ヒプノス&強タナト

とにかくサポは避けようとしないので、イオグランデがほぼ必中するのが面倒
竜おまや耐性装備も無いので、呪文ダメージ痛すぎますし…
しかし呪文以外は一発のダメージが軽いので、結構余裕があったりする
サポの攻撃優先度がヒプノス>イッド>タナト
タナトのテンションバーン中に攻撃されても面倒なので、倒す順番はこれでいいと思う
あとは運…と言いたいけどイッドは比較的安定する方だと思う。失敗があまりないので


6戦目…強アラグネ&からくりしょうぐん×2

超運ゲー
まず全滅要因No.1の応援+死グモのトゲですが、サポは全く避けようとしないのでほぼ確実に喰らいます。
サポが一気に全滅すると、立て直しがかなりきつくなるので、大抵これで全滅。
じゃあ応援させなければいいじゃん?という話なんですが・・・
サポの攻撃優先度がカラクリ将軍B>アラグネ>カラクリ将軍A(多分)のため、カラクリ将軍Aには一発攻撃を入れないと、サポは攻撃してくれません。
一発入れる余裕くらいはだいたいあるのですが、厄介なのが仲間呼び。
アラグネにダメージを与えてる時に、新たにカラクリ将軍を呼ばれても、無視してアラグネを攻撃し続けてしまいます。
ですので、呼ばれたカラクリ将軍を倒す事が出来ず、応援されて・・・
ってパターンがほとんどです。サポは怒ってる時しかロスアタしないですし、自分がロスアタ入れてる余裕もないし

今回の動画の場合、いきなり仲間呼びをされてますが、アラグネに攻撃を仕掛ける前だったのでセーフ。
あとはカラクリ将軍を呼ばれる事が無かったので、なんとか・・・って感じでした。

ってことでカラクリ将軍運がかなり大事です。多分肉入りだったら僧侶1で特に問題なく倒せるだろうなって感想
たまに死グモで全滅するくらいか




一応この他にもマリーンとバサグランデに挑んだのですが・・・

マリーンもかなり運ゲーで、まずマリーンにバイキルトがかかった時点でほぼ終了
魅了もかなり厄介で、ツメが魅了されたらバイキルトがかかっているためかなり危険
また、自分が魅了されたらほぼ終わりで、ほぼツッコミしてくれないので終了。
一番厄介な点が、サポの攻撃優先度がマリーン>ジュリアンテのため、開幕いきなりジュリアンテに殴りにいかないといけないっていうところ。
この行動のせいで完全に1ターンロスするのが痛く、立て直せず終了ということもあったり
あとマリーン遠いしで諦め
一応回数こなせばいけなくはなさそうでした。ぐるぐるメガネ持ちのサポ雇えば・・・


バサグランデもいけなくはなさそうという印象なんだけど、攻撃力が高すぎるのが問題で、僕の僧侶のHP284だと一撃でやられる事があったり。
サポが攻撃を避けないのが一番の問題で、闇のいなずまに当たる→通常攻撃で脂肪の繰り返しで大体ジリ貧になって負けます。
ベホマラーを使いまくれば、闇のいなずまに当たっても問題ないけど、そうするとMP切れで結局ジリ貧
また、バサグランデはラッキー行動が少ないところも辛い。
他ボスは特にダメージを喰らうことがない行動(マリーンだったらルカナン、蜘蛛だったらメダパニとか)があるが、バサグランデは無いので常にダメージを受けるので辛い。
一応光の波動がラッキー行動と言えますけど、状態異常をかけないと使ってくれません。
いてつく波動もラッキー行動と言えばラッキー行動だけど、自分タゲだったらラッキーじゃない。

あとバサグランデちゃん硬すぎるんですよねー
240ツメバイキルトでもタイガー単発90くらい。
他の敵は120とか出るんだが・・・
硬いからといって魔法使いでいこうとすると、通常攻撃に耐えられず辛い戦いになるっていう・・・



とりあえず今回はここまで
かなりいい練習になった気がします。
次回やるかわからんけど・・・

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オサレ

最近スーパースターに興味が出てきた、というか装備をある程度揃えたので、お洒落さどのくらいまで上げられるのか的な

お洒落さと言えば敵が見とれる確率上昇、ハッスルダンスの回復量増加
スーパースターの場合前者ですね。お洒落さを高めてメイクアップする事で結構見とれてくれます。マジステッキも併用するとなおいいかも。

お洒落さのステ計算式と言えば…
魅力+装備のお洒落さ=お洒落さ(ステ)
です。魅力って何のためのステだろうと思ってたらお洒落さのためだった的な

というわけで検証。とりあえず現実的な範囲で、ムチを使うという前提で検証

①Lv60スーパースターの魅力が96。他種族知らんけどとりあえずドワーフは96
②魅力パッシブはオーラ80+曲芸20+サバイバル20の120
③使用するムチはカルベロビュート、おしゃれさ+13
④防具は多分ファントムシリーズ、腕のみルビーの腕輪で頭20+体43+腕100+足9の172
⑤足に中級お洒落さ錬金3連成功で30
⑥顔ファントムマスク20、首ちからのペンダント3、指ひらめきの指輪4、他パワーベルト4の31

・・・というわけで合計462。現実的な装備だとこの辺が限界ですね。
首をちょうネクタイ(10)にすると、お洒落さは上がるが魔法使いに毛が生えた程度のちからしかないスーパースターにとっては、ちからのペンダントは重要。攻撃しないならちょうネクタイでいいけど…
お洒落さ錬金は武器にも付けられるが、さすがに武器にお洒落さ錬金はない。攻撃しないならいいけどマジで



というわけで次、どんくらいまで上げられるか的な
扇スキルに装備時見とれる確率5%上昇があるため、使用武器は扇で計算
お洒落さ上級錬金の大成功の上昇値が分からんけど、15(+3)で計算

①ドワーフLv60スーパースターの魅力96
②魅力パッシブで120
③武器は太陽の扇(またはレインボーファン)の13、盾はルーンバックラー(またはみかがみの盾かプラチナトレイ)の10
④防具はファントム+ルビーの腕輪の172
⑤武器と足に上級お洒落さ錬金3連大成功で108
⑥顔ファントムマスク20、首ちょうネクタイ10、指ピンクパールリング5、他ビーナスの涙25の合計60

というわけで合計579。こんくらいが限界?もう少しいくかな。
アクセ合成でうまくお洒落さ+が付いてくれれば、もしかしたら600の大台に乗ることが出来るかも・・・
そこまでお洒落さ必要なのかわからんけど・・・




ついでに旅芸人さんの現実的なお洒落さ。
ハッスルダンスを持っている以上お洒落さは重要。ハッスルダンスは範囲は微妙だが発動速度が早いため、使えるっちゃ使える。あとスーパースター程ではないけど見とれますしね。

防具は恐らくマスターシリーズ+ルビーの腕輪が一番お洒落さが上がると思うけど、ザオを持っている以上回復魔力も重要。そのため、回復魔力が上がりつつお洒落さが最も高いホーリーシリーズ+ルビーの腕輪が一番良い。
ホーリー自体はあまりお洒落さが上がらないけど、ホーリー腕が存在しない関係上セット効果が付くので


①Lv60ドワーフ旅芸人の魅力78
②魅力パッシブで120
③武器は王家のナイフ17と盾のルーンバックラー10
④防具はホーリーセット+ルビーの腕輪で159
⑤足に中級お洒落さ錬金3連成功で30

というわけで、アクセ除いて414。結構上がりますね。アクセつけると430~450くらい?
このくらいお洒落さがあると、ハッスルダンスで110程度回復するそうな。今回は短剣で計算してますが、扇に変えても誤差程度にしか変わらないし、棍でも格闘でも420~430くらいはいくでしょう。


ついでに回復魔力。
①Lv60ドワーフ旅芸人の回復魔力71
②回復魔力パッシブで70
③ホーリーセットの回復魔力42、ルーンバックラーで7
④中級回復魔力錬金3連成功で上下合わせて60
⑤いやしのメガネで8

これで258。思ったより低いけど、旅芸人でこれだけあれば十分な気がする。上級錬金に変えれば288ですしね。成功しないけど


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プロフィール

イェヴォ

Author:イェヴォ
最近MHFサーバー1で始めました

MHF(xbox360版)サーバー⑤
DEMEKIN 46/94(+5/12 +1/6 +3/3 +13/17 +3/7 +3/7 +1/5 +4/4)

ドラゴニダ ファルミール
まさよぷ61ストライカー

メイプル すもも
サライェヴォ161(キリッ
もっぽる150DK
やってないけど☆

後全然やってないけど
TENVI←終わりましたね
こんちぇるとげーと←糞になりましたね
こずみっくぶれいく←半年に1くらいですね





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