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意外といい?

四十肩
十字旅団肩強化完了
5連続1回目で失敗した後の3連続成功である。
かかった費用は…

十字旅団エースショルダー(7.5m)6個+専用強化書(10m)8枚=125m

まぁ安くすんだ方じゃないでしょうか。専用強化書の成功確率は50%なので、3連する可能性は12.5%。8個くらい作ろうとすると1個は出来るんじゃないのって感じなので、いい方でしょう。
潜在書の方は、インディアンイベントで貰ったスペシャル潜在書(100%の確率で潜在付与)を貼ったので失敗する可能性なし。

OP3かつLUK3%でいいからついてればキューブ回さなくていいので楽だったんだが…


肩防具は他にも色々あるけど、十字旅団が強化も含めると一番いいと思われる。
例えば130装備の肩(攻撃+6,LUK+10)とかありますけど、素の性能は高いんですがUGがないので強化不可&潜在が貼れない。
十字旅団肩を混沌強化するのもありかもしれないが、イマイチ安定しなさそうだし・・・

まぁとりあえず安定。次何目指そうかね。


ちなみに、十字旅団肩はランクが班長なら買えるけど、専用強化書はこれより2つランクが上の分団長になっていないと買えない。班長までなら2,3日頑張ればなれるけど、班長→分団長には十字コインが1100枚必要なので1週間くらい頑張らないといけない。
だるかったわーすぐ終わるとしてもだるかったわー



>>ぽー
それは通報しますね^^;
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テーマ : メイプルストーリー
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ファントム

書くことがないのでもう少しで実装されるかもしれないファントムについて
アラン、エヴァン、メルセデスに続く盗賊の英雄職。ケイン、カルトという専用武器を使用する。
盗賊であるのでメインステータスはLUK、サブステータスはDEX
武器の装備に必要なステータスは短剣、篭手より少し低いがそれでも面倒な部類(Lv100短剣ならDEX140必要、Lv100ケインは120)
ファントム最大の特徴は盗むことであり、ボスが使用中のバフを盗めたり、他の冒険家からスキルを盗んで使用することが出来る。

とりあえずスキルまとめとかをだな

職業特性スキル
リターンオブファントム
→アクティブ:クリスタルガーデンに帰還する
デッドリーインスティンクト
→パッシブ:クリティカル率10%増加
ファントムシュラウド
→アクティブ:使用時方向キー入力で瞬間移動可能
ハイデクスタリティ
→パッシブ:DEX+40、回避率+20%、器用さLv20、洞察力Lv20
スチールスキル
→アクティブ:他の冒険者からスキルを盗む、特定のスキルは盗めない
スキルマネジメント
→アクティブ:盗んだスキルの管理を行う

ジャッジメントはよく効果がわからんので…


ファントム1次
ダブルピオシング(MLv20)
→アクティブ:160%×2回攻撃、4体対象
タレントオブファントムシーフⅠ(MLv20)
→アクティブ:スチールスキルで盗んだ1次以下のスキルを使用可能、スキルレベルはタレントオブファントムシーフⅠと同じレベル
スイフトファントム(MLv15)
→アクティブ:ジャンプ中に使用すると一定距離をジャンプする
→パッシブ:移動速度+35、ジャンプ力+20、最大移動速度160

クイックイベーション(MLv10)
→パッシブ:回避率+20%

ファントム2次
コールオブフェート(MLv20)
→アクティブ:170%×3回攻撃、3体対象
タレントオブファントムシーフⅡ(MLv20)
→アクティブ:スチールスキルで盗んだ2次以下のスキルを使用可能、スキルレベルはタレントオブファントムシーフⅡと同じレベル
ブリーズカルト(MLv20)
→アクティブ:320%、10体対象、ノックバック効果
ブランカルト(MLv10)
→パッシブ:クリティカルが発動する度に60%の確率でカードが出て周りの敵を160%のダメージで自動攻撃、カードスタック数値1増加
ケインマスタリー(MLv20)
→パッシブ:熟練度+50%、命中率200増加
ケインブースター(MLv20)
→アクティブ:240秒間攻撃速度2段階上昇
ラックモノポリー(MLv10)
→パッシブ:LUK+40


ファントム3次
コートオブアームズ(MLv20)
→アクティブ:225%×4回攻撃、8体対象
タレントオブファントムシーフⅢ(MLv20)
→アクティブ:スチールスキルで盗んだ3次以下のスキルを使用可能、スキルレベルはタレントオブファントムシーフⅢと同じレベル
ラックオブファントムシーフ(MLv20)
→アクティブ:死亡した際生き返られるバフをかける、生き返った時4秒間無敵、バフを消費時再使用待機時間900秒
→パッシブ:LUK+60

ミスフォーチュンプロテクション(MLv20)
→アクティブ:240秒間最大HP30%、最大MP30%、属性耐性40%、状態異常耐性40%、PTスキルかも?
フラッシュアンプリ(MLv20)
→パッシブ:30%の確率で敵の攻撃を回避
ムーンライト(MLv20)
→アクティブ:240秒間攻撃力+30、命中率200増加
ファントムチャージ(MLv20)
→アクティブ:前方に移動しながら10体の敵に270%×2回攻撃、270%×3回攻撃、ブリーズカルトから連携可能
→パッシブ:ブリーズカルトのダメージ50%上昇

アキュートセンス(MLv20)
→パッシブ:クリティカル率50%増加


ファントム4次
メイプルヒーロー(MLv30)
ヒーローインテンション(MLv5)

アルティメットドライブ(MLv30)
→アクティブ:130%×2回攻撃、6体対象、連続攻撃
タレントオブファントムシーフⅣ(MLv30)
→アクティブ:スチールスキルで盗んだ4次以下のスキルを使用可能、スキルレベルはタレントオブファントムシーフⅣと同じレベル
ノワールカルト(MLv20)
→パッシブ;クリティカルが発動する度に100%の確率でカードが出て周りの敵を220%のダメージで自動攻撃、カードスタック数値1増加、回避率20%増加
トワイライト(MLv20)
→アクティブ:後方の移動しながら10体の敵に600%×3回攻撃、ファントムチャージから連携可能
→パッシブ:ファントムチャージのダメージ50%上昇

プレイオブアリア(MLv30)
→アクティブ:240秒間ダメージ30%上昇、防御率30%無視
テンペストオブカード(MLv30)
→アクティブ:400%、8体対象、再使用待機時間12秒
ケインエキスパート(MLv30)
→パッシブ:熟練度70%、攻撃力+30、クリティカル最小ダメージ15%増加
ソウルスチール(MLv20)
→アクティブ:最大12体の敵からバフを盗み自分にかける


ざっとこんなもんですね。強いでしょう多分。

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ジャスティスキル振り

散歩路更新で連合の進撃第2段は確定、ついでにジャスティスの改変も同時にこないかなって期待
で、もしかしたらくるかもしれないので改変後のシャドーのスキル振りについて

振る順番はどうでもいいとして、問題なのは何を削るか。
とりあえず適当に考えていこう
MAXまで振るのは青字削るのは赤字

1次職ローグ(総SP61)
シックスセンス10
ダークサイト10
ダブルスタブ20
ヘイスト20

ラッキーセブン1
1次はラッキーセブン削りの残り全振りで問題無し。

2次職シーフ(総SP121)
ダガーマスタリー20
ダガーブースター20
スチル10
フラッシュジャンプ10
メルガード10
シールドマスタリー10
フィジカルトレーニング10
カルマ20

サベッジスタブ11
2次で削るべきスキルはサベジ。本来ならスチル(笑)だが、3次でシーブズが削除+サベジの強化版と思われるエッジカーニバルの存在により、サベジいらんと思われます。

3次職マスターシーフ(総SP151)
ピックポケット10
メルエクスプロージョン20
シャドーパートナー20
ベノム20
エッジカーニバル20
グリッド10
ラジカルダークネス20
ムスペルヘイム20

ダークフレア11
スキル振りが難しい3次。
とりあえずピクポケ&メルプロはシャドーの最大火力なので削るなんてとんでもない。
メル関連のスキル性能が向上するグリッドも削れない。HPが低いのでラジカルダークネスも重要、状態異常耐性もあがるし削れない。
火力上昇に繋がるシャドパも削れない。
となると残るはベノム、ムスペル、エッジ、ダークフレアだけど・・・
4次にフェイタルベノムがあり、その前提がベノムLv20である以上削れない。しかもフェイタルベノムとベノムじゃ性能に差がありすぎるので尚更。
エッジも対ボスの火力スキルになるので削れない。
ムスペルは所謂ラッシュ系のスキルであり、4体までだが押す事が出来る。
あと一応3次の間では範囲攻撃スキルとして使える。でも4次になったらどうせブーメランステップに威力負けするので、単なる敵を押すスキルになるだけ。
となるとムスペルを削ってもいいかもしれない。まぁダークフレアかムスペルどっちか削りってことで・・・

4次職シャドー(総SP243)
メイプルヒーロー30
フェイク30
ヒーローインテンション5
ブーメランステップ30
暗殺30
煙幕弾30
フェイタルベノム10
ダガーエキスパート30
シャドーインスティンクト20

サドンレイド28
全てのスキルが使えるので完成が遠い遠い・・・サドンレイドは使えるのかわからんが。
とりあえず個人的なスキル振り

1)ブーメランステップ1,フェイク1,フェイタルベノム1
2)ブーメランステップ3,煙幕弾1
3)ブーメランステップ30
4)ダガーエキスパート30
5)暗殺30
6)シャドーインスティンクト20,ヒーローインテンション1
7)フェイタルベノム10
8)煙幕弾30
9)フェイク30
10)メイプルヒーロー30
11)ヒーローインテンション5
12)サドンレイド28


シャドーインスティンクト振った辺りからは好みの問題でしょうな。モンパとかボス好きだったら煙だろうし、ソロだったらフェイクとかでいいし…

ベノム:攻撃時30%の確率で6秒間90%の持続ダメージ
フェイタルベノム:攻撃時50%の確率で8秒間160%の持続ダメージ、3回重畳可能
全然違うでやんの!

>>ぽー
単体特化はよ

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ジャスティス

今やってるアップデートが連合の進撃第1段。
次のアップデートで第2段が実装されると思います。
そして、その直後にくるかもしれないアップデート「ジャスティス」
これによりまたもやスキル改変が行われるので、その改変まとめでも・・・
というかスキル改変多すぎませんかこのゲーム

例の如くSilver Bullet様より
あ、もちろんだけどシャドーのお話ね^^
変わってないスキルや割とどうでもいいスキルは除外で

1次職ローグ
シックスセンス(MLv10)
ダークサイト(MLv10)
ダブルスタブ(MLv20)
ラッキーセブン(MLv20)
ヘイスト(MLv20)
→アクティブ:200秒間グループ員全員の移動速度40増加、ジャンプ力20増加
→パッシブ:移動速度上限160(パッシブだし自分のみ?)

まとめ
ヘイストが2次スキルから1次スキルになった
ディスオーダー、ロングスローが削除



2次職シーフ
ダガーマスタリー(MLv20)
ダガーブースター(MLv20)
スチル(MLv10)
サベッジスタブ(MLv20)

フラッシュジャンプ(MLv10)
メルガード(MLv10)
シールドマスタリー(MLv10)
フィジカルトレーニング(MLv10)
→パッシブ:DEX+30 LUK+30の効果(※素のDEX,LUKではなく補正として増加)
カルマ(MLv20)
→アクティブ:180秒間物理攻撃力30増加

まとめ
フラッシュジャンプ、メルガード、シールドマスタリーが3次スキルから2次スキルに
フィジカルトレーニング、カルマが新規スキルとして追加
シャドーレジスタンスが3次スキル化+名称変更



3次職マスターシーフ
ピックポケット(MLv10)
メルエクスプロージョン(MLv20)
ダークフレア(MLv20)
シャドーパートナー(MLv20)

グリッド(MLv10)
ベノム(MLv20)

ムスペルヘイム(MLv20)
→アクティブ:358%×3(2?)回攻撃,4体対象、ノックバック効果
エッジカーニバル(MLv20)
→アクティブ:122%×8回攻撃
ラジカルダークネス(MLv20)
→パッシブ:最大HP+20%、全属性耐性&状態異常耐性+30%増加

まとめ
グリッド、ベノムが4次スキルから3次スキルに
ムスペルヘイム、エッジカーニバルが新規スキルとして追加
アサルター、シーブズが削除
シャドーレジスタンスが3次スキル化+ラジカルダークネスに名称変更


4次職シャドー
メイプルヒーロー(MLv30)
フェイク(MLv30)
ヒーローインテンション(MLv5)

ブーメランステップ(MLv30)
→アクティブ:710%×2回攻撃、6体対象、90%の確率で4秒間気絶
→パッシブ:サベジ、スチル、ムスペル、エッジのダメージ25%増加

暗殺(MLv30)
→アクティブ:740%×4回攻撃、ダークサイト時150%追加ダメージ、キリングポイント5個累積時ダメージ2.5倍※DS無しでも発動できるようになりました
煙幕弾(MLv30)
→アクティブ:60秒間ダメージを無効、煙幕弾内部にいる敵に与えるクリティカルダメージ20%増加、再使用待機時間300秒
サドンレイド(MLv30)
→アクティブ:1150%、15体攻撃、10秒間1秒毎に210%の持続ダメージ、再使用待機時間30秒
フェイタルベノム(MLv10)
→パッシブ:攻撃時50%の確率で8秒間1秒毎に160%の持続ダメージ、3回重畳可能
ダガーエキスパート(MLv30)
→パッシブ:熟練度70%、物理攻撃力+30、命中率&回避率15%増加
シャドーインスティンクト(MLv20)
→アクティブ:60秒間物理攻撃力+20、キリングポイントがある場合1につき物理攻撃力+6
→パッシブ:防御率20%無視、敵を攻撃時にキリングポイント獲得可能


まとめ
サドンレイド、フェイタルベノム、ダガーエキスパート、シャドーインスティンクトが追加
ショーダウン、アンブッシュが削除

前提があるスキルとして・・・
ピックポケット→メルプロLv3以上
フェイタルベノム→ベノムLv20
ダガーエキスパート→ダガーマスタリーLv20

この辺ミスらなければ大丈夫だと思う
いろいろ気になる点はあるけど、実装されればわかるでしょう。

んこ


>>ぽー
ほんとまだー

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シャドぅーん

最近黄金育成が流行っているのでしいたけ
ビッグバンで必要経験値が減少したのに、サクチケが導入されていたのでレベル上げがかなり余裕な今。
110代だろうが装備次第によるけど、1時間も狩れば1上がるというバランス
70とかほんと1日で余裕、120もサク2枚なら3日くらいでいけるんじゃないの

で、シャドーさんのスキル考察?比較?的な何か
とりあえずビッグバン前のシャドーはうろ覚えですが・・・
サベッジスタブ
→80%×6=480%
アサルター
→500%
シーブズ
→250%,6体攻撃
ブーメランステップ
→500%×2=1000%,4体攻撃

確かこんな感じでした。

ビッグバン後では…
サベッジスタブ
90%×6=540%
アサルター
290%×3=870%
シーブズ
420%,5体攻撃
ブーメランステップ
670%×2,4体攻撃


こんな感じですが、実際のところシャドーパートナーが追加されてるので、更に威力が1.5倍されます。
更になんと、ブーメランステップのスキル効果に2次,3次スキルのダメージを25%増加させる効果が追加されているので、実際のところは・・・
シャドパ+BS追加効果込みで・・・

サベッジスタブ
112.5%×6×1.5=1012.5%
アサルター
362.5%×3×1.5=1631.25%
シーブズ
525%×1.5=787.5%,5体攻撃
ブーメランステップ
670%×2×1.5=2010%,4体攻撃


・・・ってわけで、サベジとブーメランステップはビッグバン以前の2倍程の威力が出せるようになっており、アサルターとシーブズは3倍以上ものダメージを叩きだせるようになっているわけです。
強化されすぎわろた
逆に言えば昔がどれだけ弱かったのか・・・

ちなみに、これらのスキルを全て凌駕するのがメルプロで、180%の威力で15個爆破(=2700%)、10体攻撃という・・・しかも爆破するメル量に依存しなくなったので、1メルだろうが50kだろうが関係なし。ぱねぇわー

4次新スキルとして登場したグリッド、これもなかなかの性能です。
・メル獲得量20%増加
・ピッグポケットドロップ率60%→80%
・メルガのダメージ軽減率が50%→60%
・メルプロの威力が180%→240%

メルプロのダメージが3600%に向上し、さらにメルガの軽減率も増加という。
メルガは元は全ての攻撃のダメージを50%軽減なので、実際のシャドーのHPは元の2倍という見方でokでした。
これが60%軽減になると、元のHPの2.5倍になるという見方でok。
すっごい硬くなりますね。美味くHP増加をすることが出来れば、もしかして一番硬いんじゃないの?フェイクで避ける+ブーメランステップで手動回避を考えると。

いろいろ強化されてるシャドーちゃんですが、欠点として使うスキルがかなり増えたため設定が大変。
ビッグバン以前は…
サベジ アサルター シーブズ ブーメランステップ ブースター ヘイスト メルガ 煙幕 MH DS 暗殺の計11個。実際DSと暗殺はあまり使用機会がないので、普段は設定していませんので9個みたいなもんでしたでした。

が、ビッグバン以後は使えるスキルが増えすぎて、上記のスキル+シャドパ FJ ピグポケ メルプロ ダークフレア の5個が追加されて16個使うハメに。
…そんな増えてなかったな・・・
補助系のスキルはどうせ1回しかかけないから適当なボタンでいいし、メルプロもメルを貯めてから使用するので別に問題ない。
FJが一番の問題で、よく使うので使いやすいところに配置せねばならない。
というわけで設定大変だわぁ
とりあえずワイルドハンターのダブルジャンプと同様に、FJもジャンプ中にもう1回ジャンプボタンを押すと発動にチェンジするべきだと思う。


とりあえずとっとと150くらいになっておきたいわー

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プロフィール

イェヴォ

Author:イェヴォ
最近MHFサーバー1で始めました

MHF(xbox360版)サーバー⑤
DEMEKIN 46/94(+5/12 +1/6 +3/3 +13/17 +3/7 +3/7 +1/5 +4/4)

ドラゴニダ ファルミール
まさよぷ61ストライカー

メイプル すもも
サライェヴォ161(キリッ
もっぽる150DK
やってないけど☆

後全然やってないけど
TENVI←終わりましたね
こんちぇるとげーと←糞になりましたね
こずみっくぶれいく←半年に1くらいですね





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